
2023 Autorius: Gordon Kinson | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2023-08-25 02:48
Šio žaidimo veikėjas ne kartą paklaus: "Ką aš čia veikiu?" Patikėkite, jums kils tas pats klausimas. Bet neįprastas ir atvirai nesuprantamas žaidimas palaipsniui atsivers, suteiks atsakymus į daugelį klausimų ir leis jums praleisti laiką su tam tikra nauda.

Atsisiųskite „DISTRAINT 2“, skirtą „iPhone“ir „iPad“(„App Store“)
Mūsų herojus Casey Price'as jau pirmoje DISTRAINT dalyje parodė save abejojančiu asmeniu, kuris dėl savo darbo pareigos nuolat patiria moralinį vidinį konfliktą. Casey turi būti draskomas tarp padorumo ir materialinio praturtėjimo troškulio. Jo kelyje yra paprastų žmonių, kuriuos jis turi sutrypti. Todėl Casey stačia galva pasineria į abejones, baimę ir neviltį. Būtent tokioje būsenoje mes jį randame antrosios žaidimo dalies prologe. Casey turi ginklą ant galvos ir yra pasirengęs ištraukti gaiduką. Čia prasideda žaidimo veiksmas.

Mūsų herojus netikėtai atsidūrė įdomiame pasaulyje, kuriame vyks visi veiksmai. Casey klaidžioja koridoriais 2D. Valdikliai yra labai paprasti - keturi žymeklio mygtukai rodomi kairėje ekrano pusėje, tačiau tik du iš jų yra atsakingi už judėjimą dešinėn ar kairėn. Kiti du reikalingi sąveikai su objektais. Dešinėje ekrano pusėje yra dar trys mygtukai, atsakingi už veikėjo veiksmus - kalbėjimas, bėgimas ir kiti, atsižvelgiant į sceną. Atmetus aplinką, žaidimas yra plokščias platformos platforma su perėjimais tarp lygių pro duris ir keliais galvosūkiais. Jie yra paprasti ir neatitraukia nuo siužeto, verčia periodiškai pereiti nuo jausmų prie logikos.
Casey lėtai klaidžioja koridoriais, slapstosi nuo priešiškų esybių, ieško daiktų ir jais naudojasi. Šiame pasaulyje nėra net sienų - herojus patenka į pilką drebančią miglą. Žaidimo kūrėjas mums užsimena, kad sąmonė neturi ribų - yra tik mūsų pastatyti barjerai.

Bet būtent aplinka yra tas svarbus žaidimo komponentas, dėl kurio jis yra ypatingas. Casey turi nueiti ilgą ir sunkų kelią, bet ne į materialų prizą, o į savo Vilties. Juk būtent ji neteko, atlikdama turto konfiskavimo iš paprastų žmonių darbą. Mūsų veikėjui kelias į tikslą bus sunkus. Jame susikaupė per daug abejonių. Jo draugai, priešai ir kliūtys yra abstrakčios godumo, baimės, proto, paguodos sąvokos. Jų sužmoginimas ir dialogai su jais leidžia užmegzti ryšį su savo siela. Casey turės pasinerti į prisiminimus, kalbėtis su savo tėvais. Svarbu ne tik tai, ką jis čia veikia, bet ir kaip jis tokiu tapo? Kelionė savyje bus rimtas Casey išbandymas. Apie tai ir yra žaidimas.
Keista, kad „DISTRAINT“seriją sukūrė tik vienas asmuo - suomis Jasse Makkonenas. Jis taip pat turi kitos patirties 2D siaubo žaidimuose - „Silence of the Sleep“. Šio žanro meilė leido solo kūrėjui sukurti tikrus originalius šedevrus su gilia siužetu.

Istorija pasirodo sunki ne tik mūsų personažui, bet ir žaidėjui. Tai ne apie galimybę greitai paspausti ekrano mygtukus reikiamu laiku. Casey abejonės ir rūpesčiai tikrai nuskambės mūsų sieloje. Siūlomos metaforos yra akivaizdžios ir universalios, jos priverčia susimąstyti. Psichologiniame trileryje taip pat yra vietos dramai. Mums bus pasakyta, ką gali kainuoti jausmų ir sudėtingų emocijų slopinimas ir kaip psichologinė trauma nuo vaikystės gali paveikti vėlesnį pilnametystę.
Žaidimas pasirodė rimtesnis ir gilesnis nei jo pirmoji dalis. Nepaisant to, joje buvo vietos paslaptims ir net humorui. Grafinis komponentas nepasikeitė. Muzika neiškyla į pirmą planą, tačiau papildo bendrą žaidimo dvasią. Originalus pikselių menas sukuria „siaubo“žanro atmosferą. Neatsitiktinai visą herojaus žaidimą siekia monstras, kuris personifikuoja tiksliai Baimę. Tačiau bukumas ir neviltis sėkmingai derinami su ryškiomis ir sultingomis vietomis.

„DISTRAINT 2“yra įdomus projektas, tačiau jis turi ir trūkumų. Galvosūkiai yra per paprasti, todėl žaidėjai, nenorintys gilintis į save, gali nusibosti. Bauginančią atmosferą formuoja ne pabaisos ar paslaptingi daiktai, o smaugiančios mintys ir savęs kasimas. Tačiau „DISTRAINT 2“turi kur kas daugiau privalumų - naudodamas minimalistinį dizainą, autorius sugebėjo sukurti atmosferos erdvę, parodyti gilius pagrindinio veikėjo jausmus ir priversti mus galvoti apie savo veiksmus.
Atsisiųskite „DISTRAINT 2“, skirtą „iPhone“ir „iPad“(„App Store“)
Taip pat žiūrėkite:
- „Chuchel“(kaliausė) „iPhone“ir „iPad“: komedijos nuotykis iš „Machinarium“, „Botanicula“ir „Samorost“kūrėjų.
- „IPhone“ir „iPad“žaidimo „Don't go away“(STAY) apžvalga.
- Žaidimo apžvalga Tai „iPhone“ir „iPad“skirta policija.
Rekomenduojama:
Žaidimo „Broliai: Pasaka Apie Du Sūnus“, Skirta „iPhone“ir „iPad“, Apžvalga - Aukštos Kokybės Nuotykių Istorija Apie Du Brolius

Jei pavargote nuo pilkos kasdienybės ir norite stačia galva pasinerti į fantazijos ir pasakų pasaulį, atkreipkite dėmesį į švedų kūrėjo „Starbreeze “žaidimą „ Broliai: pasaka apie du sūnus“. Beje, studijoje yra tokie hitai kaip „Riddicko kronikos“ir „Sindikatas“. Tačiau, skirtingai nei jie, „
NUOLAIDA (449 USD → 15 USD) „Agent A“, Skirta „iPhone“ir „iPad“, Yra Stilingas, Apdovanojimus Pelnęs šnipų Dėlionė

Dažnai žaidimai, kurių atsisakymas radikaliai peržiūri požiūrį į juos apskritai, kelia pagrįstą baimę. Taigi „ Agent A“, skirtas „iPhone“ir „iPad“, iki pat finalo, yra neįprastai stilingas ir priklausomybę sukeliantis „point-and-click“galvosūkių žaidimas, neturintis daugumos trūkumų, kuriuos šios kategorijos projektai dažnai daro.Atsisiųskite „Agent A“, skirtą „i
Metų žaidimas Su Nuolaida (379 USD → 229 USD). „Gorogoa“apžvalga, Skirta „iPhone“ir „iPad“- Originalus Kūrybinis Galvosūkis Su Unikaliu žaidimu

„App Store“yra daugybė galvosūkių, tačiau jie dažniausiai žaidžia su skirtingais tų pačių idėjų variantais. Tačiau kartkartėmis kūrėjai suteikia nagorai naujoviškų žaidimų, kurie siūlo originalų sąveikos būdą. Vienas iš tokių projektų yra kūrėjo Jasono Robertso „Gorogoa“galvosūkis.Atsisiųskite „Gorogoa“, skirtą „iPh
NUOLAIDA (229 USD → 75 USD) [Metų „Apple“žaidimas] „ELOH“žaidimų Apžvalga, Skirta „iPhone“ir „iPad“: Gražus Atpalaiduojantis Muzikinis Galvosūkis Iš Seno žmogaus Kūrėjų
![NUOLAIDA (229 USD → 75 USD) [Metų „Apple“žaidimas] „ELOH“žaidimų Apžvalga, Skirta „iPhone“ir „iPad“: Gražus Atpalaiduojantis Muzikinis Galvosūkis Iš Seno žmogaus Kūrėjų NUOLAIDA (229 USD → 75 USD) [Metų „Apple“žaidimas] „ELOH“žaidimų Apžvalga, Skirta „iPhone“ir „iPad“: Gražus Atpalaiduojantis Muzikinis Galvosūkis Iš Seno žmogaus Kūrėjų](https://i.applemacios.com/images/002/image-3427-j.webp)
Mobilieji galvosūkių žaidimai yra tokie pat populiarūs kaip šauliai, platformos žaidimai ir lenktynės. Pavargote nuo įtempto kasdienio gyvenimo ritmo, pasinerkite į galvosūkį. Tokie žaidimai gali ir pramogauti, ir palengvinti galvą po įtemptos dienos.Atsisiųski
NUOLAIDA (379 USD → 149 USD) Pamiršti Prisiminimai: „Alternate Realities“siaubo žaidimų Apžvalga „iPhone“ir „iPad“

Metai atlaisvinti „išgyvenimo siaubo“atramas, šaulių ir ieškojimų asimiliacijos grėsmė, tapatybės praradimas - visa tai sujaudina senosios mokyklos žaidėjus. Pamiršti žaidimo prisiminimai: „ Psychose Interactive“„ iPhone“ir „iPad“alternatyvios realybės yra bandymas atgaivinti žanrą to, kas laikoma ankstesnių laikų standartu.Atsisiųskite „Forgotten Memor