
2023 Autorius: Gordon Kinson | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2023-08-25 02:48
Tikriausiai kiekvienas iš mūsų prisimena klasikinį loginį galvosūkį apie Vilką, Ožką ir Kopūstą. Norint juos pervežti iš vienos pakrantės į kitą, reikėjo šiek tiek sumanumo. Nereikia nė sakyti, kad loginiai žaidimai labai išsivystė - užduotys tapo sunkesnės, tačiau pridedama grafika daro procesą įdomesnį. Danijos studija „Kong Orange“pristatė savo naują „iOS“žaidimą, kuris jau anksčiau buvo išleistas pagrindinėse pagrindinėse platformose: „macOS“, „Windows“, „PlayStation 4“, „Xbox One“. Šis galvosūkis buvo sukurtas remiantis populiariu „Unity“varikliu, tačiau leidėjas sugebėjo iš paprastų komponentų sukurti kažką tikrai neįprasto, įdomaus ir įsimintino.

Atsisiųskite žaidimą „Felix the Reaper“, skirtą „iPhone“ir „iPad“(„App Store“)
Mūsų herojus, kurį siūloma valdyti, visai nėra vyras. Jis ne tik yra paralelinio pasaulio atstovas, bet ir įgijo siaubingą profesiją - pjautoją iš Mirties ministerijos. Tiesą sakant, Feliksas yra ta pati ragana su dalgiu, kuris ateina pas mirštantįjį. Tačiau jo darbas yra ne paimti sielas, o organizuoti mirtinas avarijas. Pats Feliksas visai nėra niūrus žmogus, tai dievindamasis klausosi muzikos ausinėse ir šokdamas. Ir jis ėmėsi šio darbo, norėdamas susipažinti su savo mylimąja Betty, Gyvybės ministerijos darbuotoja. Ji taip pat keliauja į mūsų pasaulį ir naudojasi tais pačiais liftais.

Tačiau meilės reikalai yra svarbiausio dalyko, Felikso darbo, fonas. Jis visai nėra negailestingas žudikas, o avarijų organizatorius. Be to, visos istorijos, kuriose dalyvauja Feliksas, yra daugiau ar mažiau scenarijus. Mums iš karto parodoma, ką turi daryti „Reaper“, be to, kiekvieną žingsnį taip pat galima meniu užkalbinti užuominos pagalba. Žaidimo mechanika pagrįsta tuo, kad Feliksas, kaip aiškiai tamsus žmogus, turi nuolat būti šešėlyje. Pagrindinis ir vienintelis įrankis yra saulės padėties jungiklis, dėl kurio šešėlis keičia savo padėtį 90 laipsnių. Žaidimo erdvė yra padalinta į langelius, kai kurie iš jų yra apšviesti, o kiti - ne. Nebaisu patekti į saulės spindulius - Feliksas parodys, kaip jam nepatogu, ir žingsnis bus atšauktas.

Naudodami jungiklius ir improvizuotus objektus, mes formuojame Feliksui kelią tarp žaidimo objektų. Čia praverčia grojimo ožka ir kopūstais įgūdžiai. Kur turėčiau eiti pirmiausia? Kaip ir su kuo suformuoti reikiamą takelį? Galų gale procedūra gali pasirodyti gana sudėtinga, tačiau raginimai neleis jums visiškai įstrigti. Bet kuo toliau plėtojamas siužetas, tuo vingresnė tampa veiksmų seka.

Iš viso žaidime yra penkios pagrindinės misijos, tos avarijos. Kiekvienas iš jų yra suskirstytas į etapus. Iš pradžių nėra visiškai aišku, kodėl mūsų Feliksas tempia statines, akmenis ar kūno dalis. Bet paskutinėje scenoje visi pasirengimai bus sujungti į vieną paveikslėlį. Sužinosime, kaip neįprasti aplinkybių sutapimai gali tapti, deja, kažkam lemtingi. Prieš kiekvieno etapo pradžią ir jam pasibaigus, mes matome animacines scenas. Laikas tarp jų sustoja, tada veikia Feliksas.

Tie, kuriems žaidimas yra paprastas (yra užuominų, neįmanoma mirti), kviečiami padidinti sunkumus. Praeidami lygį, galite įvykdyti papildomas sąlygas: nepakliūti į saulės spindulius, laikytis per nurodytą laiką, praleisti minimalų žingsnių skaičių. Taip pat yra „hardcore“režimas, kai žemėlapiai tampa sunkesni ir nėra daugiau patarimų.

Žaidimas „Felix the Reaper“traukia galbūt ne tik savo mechanika. Vis tiek čia viskas su jais gana monotoniškai - suformuok šešėlį ir judėk teisinga linkme. Bet apie rutiną negali būti nė kalbos. Ir visa tai dėka žavingo pagrindinio veikėjo Felikso. Jis, net būdamas putlus, grakščiai juda, šoka. Feliksas moka džiaugtis gyvenimu, net jei sukuria mirtį. Ir jam nerūpi emocionalumas, kurį įrodo jo atodūsiai ir akivaizdi meilė.

Žaidimo grafika yra gana savita. Visi herojai, net ir žmonės, neturi visiškai žmogiškų bruožų. Tačiau, kita vertus, tai padeda suformuoti tą labai neįprastą pasaulį ryškiomis spalvomis ir animacinių filmų elementais. Kviečiame pasiklausyti muzikos, kuri skamba Felikso ausinėse. Tai yra klubo motyvai, tačiau jie bent jau netrukdo.
Žaidimas neturės laiko nuobodžiauti - galite tam skirti keletą valandų, atsižvelgdami į aktyvų visų patarimų naudojimą. Reikia tik tiek, kad monotoniškos užduotys nenuobodžiautų. Su juokingo, užjaučiančio personažo pagalba galite pamatyti, kokie keistoki gali būti likimo vingiai.
Atsisiųskite žaidimą „Felix the Reaper“, skirtą „iPhone“ir „iPad“(„App Store“)
Rekomenduojama:
NUOLAIDA (749p → 149p) Žaidimo „Kingdom: New Lands“„iPhone“ir „iPad“apžvalga: Jaudinanti Pelkių Karalystės Istorija

Strategijos gerbėjams bus žinomas žaidimas „Kingdom“, kuris iš pradžių buvo prieinamas tik asmeniniams kompiuteriams ir „Xbox“. Dabar jūsų mėgstamiausias žaidimas yra optimizuotas jutikliniams ekranams, ir jūs galite jį žaisti „Apple“mobiliuosiuose įrenginiuose.Atsisiųsti „Kingdom: N
NUOLAIDA (679p → 149p) „iPhone“ir „iPad“žaidimo „Tesla Vs Lovecraft“apžvalga

Yra tiek daug trimačių šaulių, perkrautų grafika ir efektais, kad nuoširdžiai nuo jų pavargote. Kartais norisi grįžti prie kažko nepretenzingo, bet jaudinančio. Tokia žaidėjų nuotaika sėkmingai naudojasi Suomijos studija „10tons Ltd.“.Atsisiųskite
NUOLAIDA (379p → 149p) „Botanicula“žaidimo Apžvalga: Atmosferos Nuotykių Ieškojimas „iPhone“, „iPad“ir „Mac“

Tokie ieškojimai kaip „ Botanicula“nėra plačiai išleidžiami; žaidimų kūrėjams jų kūrimas yra rizikingas verslas dėl sudėtingo vystymosi ir tikslinės auditorijos dydžio. Todėl kiekvienas naujas tokio aukšto lygio projektas būtinai pritraukia daug dėmesio.Atsisiųskite „Botan
NUOLAIDA (379p → 149p) Žaidimo „Žemės Stulpai“apžvalga, Skirta „iPhone“ir „iPad“

Vokiečių kūrėjai „Daedalic Entertainment“jau pranešė apie save vaizdo žaidimų pasaulyje ir ypač klasikinių nuotykių žaidimų pasaulyje. Pagal jų autorystę pasirodė juokingas „Deponia“, taip pat savotiški, bet tuo pačiu ir įdomūs indie žaidimų „Candle and Kafka“žanro atstovai. Tačiau naujausiame jų projekte - K
NUOLAIDA (299p → 149p) Žaidimo „The Bonfire: Forsaken Lands“apžvalga, Skirta „iPhone“ir „iPad“

Kai kurie mobiliųjų žaidimų kūrėjai per daug rūpinasi, kad vartotojams perduotų savo kūrinių esmę. Jie pateikia jiems ilgas instrukcijas ir mokomąsias instrukcijas, kurių negalima atmesti neperskaičius iki galo, ir taip visiškai neskatinti žaisti. Tarp šio inform